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    5/10/2008

    313-祥云是很有分量的!

    5月9日,一切皆在"设定"中。

    早上178路发傻,在第四趟车到来的时候,我终于成功挤了上去。心想这下迟大到了……
    迈入大门的那一刻,看了下表-晚了整整20分钟。

    可当我再抬头的时候,眼前出现了一个红色的东西。-天啊,那不是祥云火炬吗?!
    五六个人正排队和火炬照相,欢声笑语。扫了一眼,并没有财务部的人。

    还有点发愣的我此时并没有停下脚步,犹犹豫豫地去了猪肉台。
    坐下打开电脑,才缓过神。刚才祥云就在我面前啊,就这样错过它了吗?
    越想越不甘心。瞄瞄正在飞舞着手指的经理和AIC。一跺脚,拿着手机我又冲了下去。

    厚着脸皮堆着笑容,找了个看起来十分面善的小女生蹭过去--哎呀你好,可不可以帮我照张相啊。然后瞄准机会抢过火炬……
    这张珍贵的相片新鲜出炉。果然是传媒之人。跟我心中希望的构图一样。
    乐呵呵地回去之后,心中又有点小后悔。要是我再厚脸皮一点,就应该去缠那个拿着专业相机的记者帮我咔嚓一张。。。
    考虑更换一个摄像功能强大的手机。
    PS这火炬是社长的。感激。对于发傻的178路。也是感激。

    SP_A0255


    一天心满意足,心想这下可算见识了真正的祥云。
    晚上绕着集团大楼散步到门口的时候,神奇的事情又发生了。
    有个女生抱着一个长长的盒子,快步走了出来,身边还有一个穿着联想祥云衣服的男生。
    我一眼就认出那是装火炬的盒子。捣捣翠西,说快看快看。我俩盯着火炬盒子飘过,然后很兴奋地去扯前面的艾丽:看到刚刚那个人了吗?她抱着火炬诶!

    艾丽很可爱地拖着我们就冲了上去-那几个人已经要上车了。
    火炬再次出现在我的眼前。每个人都伸出手去摸一摸婴儿皮肤一样滑腻腻的红色把手,感受一下那些云彩的纹路。
    一堆人叽叽喳喳无比兴奋,火炬的主人紧张地盯着我们的手……

    20080509575
    这张相片归功于小猪的无私奉献。敬礼敬礼!

    5/8/2007

    252- shall we dance?

    我的心肝宝贝正在一页……一页……慢慢地从打印机嘴中吐出来
     
    几乎没有改动,突击写完之后就这样基本定稿等答辩了
    原以为还要二改三改直改到面目全非……
    结果老师发来的邮件写着“决定稿”,让我很是欣慰
     
    这个星期得多看日剧,努力操练一下才行
    ============================
    看完了shall we dance(注:96年的日本片,不是04米国那个翻版)
    算是补了课
    也想补“绝唱”,可惜下不到
     
    去年在日本也看过一半
    这么多年了
    还是这么好看
     
    有很多想说的
    又不晓得怎么说
     
    不经意的温馨
    不经意的搞笑
    还有,不经意间流露的,美
     
    交谊舞对杉木
    就如YOSAKOI对我
    看着他大汗淋漓,却禁不住微笑
    想起每次练习,每次参加祭,累瘫却爽翻的自己
    鬼灯的演舞结束,可总不过瘾
    只要有総踊り,只要其他领队邀请
    马上扔下东西奔上去
     
    大学祭前一个月
    每晚特训
    整两个月
    完完全全泡在YOSAKOI里的日子
    正如杉木为参加业余大赛的训练
     
    舞蹈是有魔力的
    每个人都深陷其中不能自拔
    只要舞动起来
    每个人都闪闪发光
    每个人都是最美的
     
    SHIBASHIBA中转圈的地方
    喊的就是:私たちは女優だ!(我们是明星)
    まさかその通り。
    就是这样
     
    阳子跟AYAO讨论过
    看起来不怎么样的男生
    跳起舞来
    会让人大跌眼镜
    发现他其实超帅。
    我点头
     
    如果,不是在cosmic rain看到这个人
    我不会对他留下什么印象
    更不会和AYAO,NOBU一起很花痴的大呼小叫半年有余。。
    ……
     
    shall we dance?
    --其实每个人都蠢蠢欲动
     
    ps.终于找到。王様と私的主题曲,大贯妙子演绎
    3/27/2007

    273-BOURBON ORCA

    又不好好写论文了……
     
     
    DNV船籍公司06年新进船中,最可爱就是这个.小个又威猛
    Owner:Bourbon offshore I KS
    Type:Supply Vessel/Tug
    Flag:Norway
    想上去玩...没见过拖船……
    3/26/2007

    272-瞎逛

    查资料がてら瞎转
    转进这个有趣的个人网页僕の見た秩序
    每日更新,包罗万有,稀奇古怪想法一堆
     
    大发现有二:
    之前说过那个我的最爱节目「トリビアの泉」
    如果你也想体验一下现场嘉宾按那个he-button时的极爽心情
    不但有he-button,还有可爱hegirl-button,我一边he-一边按了几分钟,感觉确实很好~哈哈哈
    而且这个he-button有了au,docomo,,mac,gameboy,甚至excel版本...
    03年11月还出了real goods,售价1980日元(真的有人花快一百四买这么个拍一下只会叫一声he-的机器吗?-_-)
    日本人的商品化意识真是没话说……
     
    还有一个发现就是amazon热卖的「ゆかいな誤変換」(我当年在丸善书店也看到过)
    原来就是这个人发起的……
    昨晚为此狂笑不已..无法回到我的贤治世界
    摘录一下,感兴趣的买本书来看看,要一个人躲着看,不然笑声吓坏邻居和路人

    今日部活に行く?

    胸部カツに行く?   

    作者 杉浦修さん 

    腹部はステーキに行く?

    ラーメン 紫陽花亭

    ラーメン 味最低   

    作者

    剖さん

    こういう名前の店、実在するようです。

    ドキドキしたい 鳥羽水族館で

    ドキドキ死体飛ばす 遺族間で   

    作者 力丸さん 

    遺族で争うなよ!

    東京だよ、おっかさん

    頭強打よ、おっかさん   

    作者 130さん 

    手紙はいいから、はやく救急車を!!

    凄腕弁護士

    須郷で便後 死   

    作者 零さん 

    悲しい最期でした。

    神は死んだ!!

    紙は芯だ!!   

    作者

    ヨシナガ

    トイレで紙が切れたとき、ニーチェは叫んだという。(这个最搞!尼采都出来了哈哈哈)

    俺の秘密、知りたいか。
    俺の秘密、尻退化。 
    作者 茶柱立代さん

    知りたくなかったです。

    好きです!付き合って下さい!!
    隙です!突き合って下さい!! 
    作者 チェンさん

    一瞬の隙が命取りに

    肚子再痛一次……以后郁闷了就来看看这些……

    3/6/2007

    246 -大きな古時計

    原来,「大きな古時計」是美国民谣……
    如果不链到这个网站
    我还将一直当它是平井坚翻唱的日文老歌-_-咳咳咳
    从诞生秘话到实物相片再到日文译文的异同研究……
    包罗万有
     
    一直觉得这首歌是有魔法的
    当它的旋律响起,和指针的滴答声一起,生命开始轮回
     
    一直听的是平井坚的日文版(相信大部分人都是)
    今天才知道他还唱过英文版
    放上来..
    3/4/2007

    243- 海鸥食堂

    06年还挺火的一部电影
    现在热播的pasco超熟面包就是海鸥食堂版的哦
    很奇怪,被verycd给归类到伦理片-_-
    かもめ食堂official site(海鸥食堂HP)
    下来看是因为里面有我喜欢的小林聪美和もたいまさこ^^
    三个因为奇怪理由聚到一起的女人。
    一个由空无一人变成满座的海鸥食堂。
     
    虽然有时有点牵强,缺少过渡
    导演太想在剧中发扬光大日本料理,特别是おにぎり饭团--说是日本的soul food
    结果里面的芬兰人嘴还没挨到饭团就表现出超级惊喜满足感,
    不停的嗯,嗯外加狂点头!
    如果他能说日文,我想此时的台词一定是:天阿!我怎么没有早一点知道世界上有这么好吃的东西!
    再比如说芬兰人会一起盯着masako,看她怎么吃饭团(虽然很搞笑但是-_-太不现实了吧)
     
    但比我想像得要有趣有趣得多:D
    中途不小心拍桌子吓到我妈……哈
    比方。。比方说
    芬兰日本迷请教自己名字的汉字写法
    トンミ・ヒルトネン
    如果是你,会怎么写?

    哈哈哈哈哈!!!!!!!

    然后,小林聪美在里面超温馨地做了许多饭团,肉桂面包卷,烤三文鱼,から揚げ……(只是为什么没有MISO SOUP?!)
    让我想起了兵教的饭堂……还有那个去晚就售空的豆豆龙面包


    有一堆美食的电影总会让人心动……
    加上美景和一点小励志
    还有超级超级ゆったりで流れていく時間

    似乎没有中文字幕。。
    所以。。。
    懂日语的。。
    看阿!

    2/20/2007

    233-宮野君

    今天凤凰台才播了前年的30人31足……第十届。。
    bobby的尼日利亚队参赛的那届。
    bobby的爸爸有八个老婆,家里共有五十五口人,
    多到他居然认不清楚队里哪个是自己的亲弟弟-_-,
    还振振有辞地说:我怎么知道,我又没见过,晕~~
     
    恋をしたい気持ちになりました…

    宮野 航志郎くん…
    北海道石狩市立若葉小学校の
    30人31脚の キャプテン…で…

    かっっっこよかったぁ…!!
    あれは将来が楽しみだなぁ!!
    05年でただの十二歳なのに、
    熱くて
    しっかりしてて
    責任感もあって
    すごいことを言うねっていつも感心
    立派な男だ。
    しかも美男子。。。
     
    どこの中学校に入ったかなあ
    もしかとすると
    いつか、、、日本の総理大臣とかになったら。。。。
    1/26/2007

    215-今日の日はさようなら

    今日の日はさようなら
     
    いつまでも絶えることなく
    友だちでいよう
    明日の日を夢見て
    希望の道を

    空を飛ぶ鳥のように
    自由に生きる
    今日の日はさようなら
    また会う日まで

    信じあうよろこびを
    大切にしよう
    今日の日はさようなら
    また会う日まで
    また会う日まで

    今日翻訳testでであった詩。
    読みながら中国語に訳していくうちに
    なんだかさみしくて切なくて
    試験場で泣きそうな気持ちになった
    誰がどんな思いで作ったんだろう
    考えふけた結果、最後の短歌の翻訳は終わってないよ(泣)

    上网找了一圈,才知道是首很老很老的民歌
    1967年的时候森山良子就演绎过它
    算是极其经典的日本毕业歌
    ‘漂流教室’里面也合唱过

    melodyが気になって探してみたら
    このサイトが見つかった
    ☆☆ 今日の日はさよなら」试听 ☆☆
    只可惜放不上blog

    旋律比我想像中还要和歌词ぴったり合う
    到现在还在脑海挥之不去

    ちなみに,找这首歌的时候,还链去了个blog
    似乎是个学日语的青岛女生
    韩语应该也ぺらぺら
    英语怕是也不赖
    现在做着奥帆赛志愿者
    ---天阿,简直就是我的理想体…………

    而且……她好像是青岛理工大学的?
    ---那就是和仁植学校有交换项目的大学诶
    ……世界真小。。。。。。。。。

    还有一个收获,就是我终于明白「ソーラン節」到底在唱些什么了
    糊里糊涂跳一年,现在才搞明白,哈哈~

    1/24/2007

    「笑える恋はしたくない」

    今日見ようとはしなかったけど、
    なんとなくあけたから
    なんとなく最後まで見た。
     
    懐かしい大阪弁と
    懐かしいしずちゃん
    いつもありそうな希望と
    あきらめる勇気
     
    ざわざわさせたクリスマスと、
    わくわくさせるバレンタインディーに挟まれてる今は、
    このドラマに意外にぴったりかも
     
    まあ、今年は勉強大事。
    これからは、英ドラを見るべし。
    12/14/2006

    Joe Hisaishi 久石譲

      在意外地发现仁植爸爸跟我同一天生日之后,
      就在刚才,又有一个更意外的发现:
    ----久石譲也是12月6日出生。
     心脏狂跳了一下。
     
     伴我整个高三的,是久石让的“summer”,
     去日本唯一买的曲谱,是久石让的,
     现在弹的,也都是久石让的音乐,
     而且,第一次打心底想把它弹好,
     因为实在太美,
     不忍亵渎。
     
     
     一部总想翻出来再看一遍,
     让人微笑着流泪的电影。
     
     ーーーあの夏・・・それは天使の休憩。。
     大人は子供にもどって、子供は大人になった夏。。
      それも、久石譲に出会った夏。。。
     
     大人達と子供達にはいつも天使がついててくれて、だから何やっても最後には大丈夫なんだ~
     
     快五年了,
     网上关于久石让的下载越来越多,
     已经不需要到处搜集,
     久石让也正在中国演出。
     
     只是他也不来广州……
     
     
    ーーー当久石让遇上北野武……
    两个巨头碰撞出的灿烂火花
     
     
    ーーー「銀河鉄道の夜」
    久石让宫泽贤治诞辰100周年时的一份献礼。
    我最喜欢的两个人,以这样的方式,合为一体
    10/29/2006

    一段一段的,把「好きだ」给看完了
    心が痛いほどわかってる
    痛いほど
    本当に痛くなってきた。。。。。
    9/10/2005

    魔鬼的颤音

      大雨,塞车,狂奔,幸好没有迟到

      塔蒂尼把灵魂卖给魔鬼而听到的世上最美妙的颤音,就在我的耳边
      虽不快事有三,但都无法与Zosi带来的感动相比
      那样的颤音本应属于魔鬼的,但天使一般的Zosi赋予了它新的生命
     
      一直只知道Bach作钢琴曲,今天才发现在小提琴方面,也有像恰空舞曲这样的杰作(。。好呆阿。。)
     
      最后才忽然想起,Zosi88年生,比我还小两岁……比起卡片,现在的他完全没有了babyfat,变成意大利帅哥了
      可惜他和钢琴伴奏的Enrica都不懂英语,哀,居然不懂英语
    8/29/2005

    yc每天早上跳para para 拉~ 哈~

        从“蛋蛋”学妹那儿要了段VCR。虽然拍得有点模糊,但是……但是……太漂亮了!看得人热血沸腾呀~把我妈叫来一起分享,哈,我妈也兴奋ing
        这才是青春阿,多有朝气,领操的女生跳的好有激情,下面没有一个人不投入的,就连老师也跟着伸胳膊伸腿,铁栏杆外也有人被吸引~呼~好想回育才跟她们一起跳,最好还换上原来的那套靓靓校服(深圳的统一校服确实。。有点丑)
     
       我毕业的太早了,没赶上好时候阿。。。。现在经常有这样的遗憾。呵~
       我们这届之后,育才真的做了很多改革,学分制拉,兴趣活动啦,派遣留学拉…………虽然已经无法参加,但是每次听说,还是很开心,毕竟是母校嘛^^
        其他的校服都扔了,只有育才的还都留着,下次穿上混进去找大春和老严玩儿,顺便再昆几本《春韵》,哈
        想起我高三的时候,好像是教师节吧,老师们曾经表演过para para,还记得7班那个生物老师领跳,好好看,莫非那正是先河?
        hoho~总之就是狂喜欢用para para代替早操啦,虽然一堆人说SB,好白,可是总好过原来做第八套广播体操的时候,教导主任总要训话说,有些同学在跳跃运动的时候,就是不跳起来。&^%¥#¥^%^&……
    想一睹为快的,找我吧:D
    8/26/2005

    杀人游戏的四个规则(转)

    这个更清楚,嘿嘿
    真是日新月异阿,才过了一年多,又多了这么多玩法。。
     

    v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

    v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 
      抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。 
      法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 
      法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。 
      待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。 
      意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。 
      在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。 
      如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

    v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

    秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

    秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

    医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

    某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

    某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

    某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

    杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

    医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

    秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

    警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

    人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

    胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。 

    v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1
    名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可
    继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
    1、发牌
    法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
    规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它
    为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许
    给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)


    2、天黑阶段
    法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

    A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬
    头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人
    后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
    注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

    B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬
    头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人
    后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
    注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

    C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬
    头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人
    后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
    注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

    D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬
    头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
    后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
    注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

    E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬
    头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,
    如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
    ,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察
    任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",
    在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一
    人的身份。

    F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬
    头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林
    老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
    注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

    C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进
    入天亮阶段。


    3,天亮阶段
    法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

    A)计算结果:
    花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
    花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
    如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,
    但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎
    又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

    B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许
    说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为
    顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完
    遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

    C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序
    下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票
    依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
    每个人都必须投一个人,可以投自己。

    E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
    如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然
    后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣
    布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶
    段",重复天黑阶段的程序。

    4、游戏结束
    杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
    全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
    好人胜利条件:所有杀手均死掉。
    平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

    杀人游戏有多少种玩法?(转)

     
    当年从团培到下乡,几乎算是唯一的消遣了,呵呵。
    深夜,围着支蜡烛,蜷在长板凳上,一只黑猫不停地在旁边叫唤,操场中间的苦楝树盘根错节--这是和平完小的场景;
    四张床挤满人,嚷嚷得鸡飞狗跳,把床单弄得比百岁老人的脸还惨不忍睹,狂笑时还可以玩玩蹦蹦床(当然,很大程度上也是因为太久没见着床了才那么开心)--这是桥兴旅店的场景…………呵呵~
     
     
    设置5种身份,警察、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下:

    1.警察:
    2个警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判会告诉警察此人是不是匪。警察杀匪还是要靠投票。若警察在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个警察若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。

    2.匪
    2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。

    3.医生
    医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。

    4.匪民
    匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利

    5.平民
    平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。

    胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个警察被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。

    裁判绝对公正,不为任何一方提供意见


    杀人游戏的规则和游戏方法
    1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
    2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。
    3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。
    4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。
    5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。
    6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
    7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。
    8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。
    9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。

    注释:
    1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。。。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~
    2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。
    3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明警察怀疑的正确与否),这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。
    4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。
    5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。
    6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。
    7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。

    玩这个游戏需要2点
    1、安静
    2、记忆力+推理能力

    补充:
    1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀。
    2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。
    3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。



    无间道

    游戏角色:
    普通角色(公开身份):警察和匪。两派人数相等。公开身份对所有游戏参加者公开。
    特殊角色(隐秘身份):
    首领,每派的领导者,仅亲信和卧底知道其身份;
    亲信,首领的助手和贴身保镖。仅首领知道其身份;
    卧底,公开身份属于对方派别的己方人员。仅首领知其身份。

    游戏胜负:
    某派别若首领和卧底均被杀死,则判负。若在同一轮两派首领和卧底均死,则判为和局。

    游戏流程:
    以14个游戏参与者为例。每派七人。
    一、确定所有游戏者的公开身份。
    二、确定特殊角色。
    三、暗杀。敌对双方彼此暗杀对方派别中的一人。(第一轮可以虚拟,以避免id死亡过快。例如
    16张牌,废弃的两张牌作为被暗杀的人,由裁判cosplay的方式宣布一下)。暗杀由
    首领指定。
    四、查内鬼。两派别分别查内鬼。参考普通杀坛过程。分析辩论,投票过程必须明贴。最后投票
    选举出内鬼。若被最多票选举出的人是首领或者首领亲信,则不杀。否则当做内鬼杀死。
    被杀死的内鬼不公开其隐秘身份。
    五、过程三、四循环进行,直到某派的首领和卧底均被杀死。

    游戏基本战术:
    一、首领做什么?保护自己。并在内部查内鬼的行动中,尽量避免自己或亲信被当做内鬼。
    二、亲信做什么?保护首领。帮助首领联络忠诚的战友,发现卧底。如果内鬼投票被当做了内鬼
    或者首领被当做了内鬼,尽量让对手误以为自己是首领。
    三、卧底做什么?假装首领的忠诚战友,查知首领的身份和对方卧底的身份。在内部制造混乱,
    使得内鬼投票偏离自己,指向别人,甚至直接指向首领或者亲信。因为首领和亲信是不会被内部
    处决的,所以一旦成功,那么两轮内,首领必然被暗杀。
    四、普通角色做什么?在查内鬼过程中,尽量找出卧底。并且适当的表现得象首领一些,迷惑卧
    底和对方。尽量避免自己在内部肃奸中被处决。



    按角色种类分类:

    1 民匪
    只有平民和匪徒两种角色。

    1.1 第一夜杀手互认、暗杀。辩论不按顺序,随意发言。辩论时间由裁判控制。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗杀的s人没有投票权。被推的s人翻牌,如果是平民则可以有遗言,之后出局。s人不能继续参与游戏。

    1.2 与1.1的不同之处在于,投票可以跟票,可以改票。s去的平民可以继续参与游戏,并且当轮被暗杀的s人有投票权,之后轮次只可以参与讨论,没有投票权。其他都相同。

    1.3 生推?(没玩过,从大家的描述来看,是不是这样——)
    没有暗杀。第一夜匪徒互认,之后即按顺序依次发言。发言完毕第一时间投票,s人翻牌,如果是平民则可验任意一个活人的牌。以此类推。s人不能继续参与游戏。

    2 警匪
    加入警察角色。

    第一夜杀手互认、暗杀,警察互认、指认。辩论按顺序依次发言,每人每轮只有一次发言机会。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗杀的s人没有投票权。所有的s人均不翻牌。s人(包括被暗杀和被投杀的)可以有遗言,每局遗言个数视警匪数目而定,一般来说有几个警察(匪徒)就有几个遗言吧。s人不能继续参与游戏。

    3 加入其他角色(这个当面杀人没玩过,网上杀人玩过一些)

    3.1 加入匪民
    匪民与匪徒同一阵营,可以把水搅浑,引警察指认自己或引平民投杀自己以保护匪徒不被指认或投杀。
    不过也有匪民不知道匪徒身份的玩法,这样匪民的难度就大一点,要判断谁是匪徒,汗。。。

    3.2 加入医生
    警察、医生、平民同一阵营。医生只知道自己的身份,不知道其他人的身份,医生每轮可以救一个人(包括自己),如果刚好与匪徒暗杀对象相同,那么匪徒暗杀就不成功了;
    匪民、匪徒同一阵营,匪民一开始不知道匪徒的身份,之后可以通过指认来寻找匪徒。
    第一轮匪徒暗杀(也可以选择不暗杀),警察指认,匪民指认匪徒,医生救人(可以救自己)。
    (嘻嘻,非常混乱,如果当面杀人的话,裁判非晕了不可,不拿纸笔记录恐怕是不行的了。)

    3.3 加入法官(可不是裁判哦)
    警察、医生、法官、平民同一阵营。法官只知道自己的身份,不知道其他人的身份。法官的特权是在夜晚可以指认一人,被他指认的人如果是匪徒,那么该匪立即出局,不用经过投票。法官在行使特权之前无法被匪徒暗杀,但可以被大家投杀(汗)。法官只有一次行使特权的机会。
    匪民、匪徒同一阵营,并且匪民知道匪徒身份。
    第一夜匪徒暗杀(不能选择不暗杀),警察指认,医生救人(不能自救),法官选择是否使用特权。
    (这个更乱套啦,没玩过,汗。。。)
    8/6/2005

    谈论可爱的小孩

    引用
    可爱的小孩
    今天上玩sat 课之后坐公车。听到一段可爱的对话!
    背景:1号公车上,一个爸爸带着小孩A来San Francisco旅游,另一个妈妈带着小孩B上车,坐在了小孩A的旁边。。
     

     
     
    下面部分是对话全纪录
     
    kid B is eating some candies.
    Father: hey. Would you like to share some.
    Kid B igored by giving a confused look.
    Father: Do you know what is sharing?
    Kid B: No.
    Father:People share when they feel like to. Why they share? because after sharing they feel happy. So, if you want to share, just share!! ...
    Kid B providing a funny face.
    Father: Do you know what i am saying?
    Kid B: Yes.
    Father: Say it again...
    Kid B: Share.
     
     
     
    Father: Kid, you know what... if you just have candies, lacking of milk, you will become a fat boy... and it's not healthy for you.. you know.. yeah?
    Kid B: Yes... But i'd like to share..
    Father: Oh.. that's  different... and if you continue eating candies every day, every moment, you will grow fatter and fatter... like a potato. You don't want to become a potato, do you ?
    Kid B: No.
     
     
    When the kid B is about to get off
     
    Kid B: Bye guys...
    Father: Don't say goodbye. You should say see you later.
    Kid B: Okay.. see you later guys.
    Fahter: See you later, sweet potato. ^^
     
    After the Kid B got off
     
    Kid A: He wasn't bad, was he?
    Father: No, he wasn't bad at all.
    Kid A: where we are going?
    Father: wherever you want?
    Kid A: Place for eating..
    Father: Ok.. then we go to the zoo. Do you like PIZZA?
    Kid A: Favorite..
    Father: You know what, baby... we are going to have a big breakfast tomorrow, big lunch tomorrow, and then big PIZZA..
    Kid A: Yeah!!!!
    Father: That's tommorow. We'll have big Pizza..
    Kid A: Yeah!!
    Father: Soda..
    Kid A and Father: Yeah! Yeah! Yeah!
     
     Having kids...? Reconsiderable 
     
    ------太可爱了,两个sweet potatos,ばか息子和ばか父,“笨蛋”两父子
    特别是最后一段,最后那三个yeah
    哈哈哈哈
    想象ing。。。。
    好有洽洽风格
    6/9/2005

    六双行动鞋

          <a target=blank href=http://wpa.qq.com/msgrd?V=1&Uin=36132595&Site=spaces.msn.com/members/ycyoung/&Menu=yes><img border="0" SRC=http://wpa.qq.com/pa?p=1:36132595:13 alt="  "></a>

    《六双行动鞋》是创新思维大师爱德华·德·波诺继《六顶思考帽》之后的又一部力作,与《六顶思考帽》、《横向思维》并称为爱德华·德·波诺创新思维三部曲。
      爱德华·德·波诺所著的《六顶思考帽》改变了我们的思考方式;现在,《六双行动鞋》将使我们的行为方式产生重大变革。


      很少有人仅停留于静坐思考,大多数人最终要采取行动。我们通常认为在思考指出可能的道路后,行动就是沿着选择的道路行走,简单而明了。但爱德华·德·波诺指出,实际上并没有那么简单。商业和生活中的大部分情形都是模棱两可并令人混淆的,要把思想转化为正确的行动,需要把握情况的每一个变化,明确每一次行动的性质和目的。
      六双行动鞋的框架通过将行动分解为六种不同的方式,对每一种需要采取的行动给予了专门的引导。
      深蓝色海军鞋代表惯例和正式的程序,穿上它就必须严格按规定的程序行动。比如让飞机降落,就必须严格按操作步骤来执行。逮捕一名犯罪嫌疑人也必须按法律规定的程序办理。违反规程会增大行动失败的危险。
      灰色运动鞋行动方式与调查和收集证据联系在一起。这种行为的目的就是收集信息。如果某食品厂计划推出新品牌的婴儿食品,收集竞争对手的信息就是必不可少的环节。
      棕色工作靴行动模式与深蓝色海军鞋行为模式正相反,意味着脚踏实地,采取主动性和灵活性,去做合理的事情。
      橘红色胶鞋是消防队员和救生队员的工作鞋。橘红色行为方式意味着危险和紧急情况下需要采取紧急应对措施。
      粉红色睡鞋意味着温暖和温柔,家和舒适,代表对他人表示同情和关爱的行为。如果一位同事没有等到升职或加薪,你就应该穿上粉红色睡鞋去安慰他。
      骑手穿着紫色马靴在马背上指挥马做各种表演动作,因此紫色马靴行为方式意味着扮演某种权利赋予的角色,向他人发号施令。
      《六双行动鞋》所阐述的技巧十分简明也非常实用,对人们更加理性地、有效地行动很有帮助。

    六顶思维帽子

    1、概述
    绿帽
          创造性的       植物出新芽一样
    黑帽
       对问题的否定       否定判断       为什么不起作用
    红帽
           情绪       感觉         预感         直觉
    黄帽
     对问题的价值的肯定       明亮和乐观       肯定的和建设性的       机会
    白帽
           客观的事实       数据       信息
    蓝帽
    反思和综合评价       冷静和控制       对思维进行思维

    1、  戴上不同的思维帽,表示着担当不同的角色,不同的角色就要从不同的思维、角度去思考问题。如果你想成为一个管理者,那你一直从管理者的角度去分析问题,最终你会成为一个出色的管理者。有意向再加上自己的行动,你最终就比别人走得快。

    2、  扮演不同的角色,能够使得表演者超越自己,克服自身的一些限制。人往往就是能够超越自己说服人。因为,这时候他认为自己只不过是在表演一个角色,不一定是自己的观点。只是在尽力扮演好这个角色。我们在讨论问题的时候,往往很多人碍于种种原因不愿意说出问题的症结。如果换个方式,让不同的人扮演不同的角色对问题进行讨论,也许能够把很多问题讨论出来。演员在平常的生活中是很怕出丑的,但是角色却为他们提供了自由,可以展示自己的愚蠢、错误和不明智,而这些对他自身没有影响,反而被认为是好演员而赢得声誉。
      
    3、  培养正确的思维方法在一些中学已经得到重视

    当露易斯.阿尔伯拖.马卡多博士被任命委内瑞拉智力开发部的部长时,海内外群起而哄笑之,但他不屈不饶的坚持干了下去,终于使106,000教师受到CORT思维方法的训练,现在,委内瑞拉政府已用形式明文规定,每个学生在每周之内,都必须花两个小时来训练和练习自己的思维技能。基本上得到了老师、学生和家长的认同。

    2、 六顶思维帽子的目的
    价值一:思维的主要限制就是自我防御,我们很容易局限在自己的条条框框中,思维所导致的大多数错误都是由于这样的原因所造成的。但是戴上思维的帽子之后,我们就是可以想和说一般情况下我们不敢于想和说的事情,因为那是拿自己在冒险。穿上小丑的服装,你在扮演这个角色时就可以胡作非为。

    价值二:投射注意力。

    我们在思维的时候,要将注意力投射到几个方面,六顶帽子给我们提供很好的注意力投射的方向。

    价值三:方便。

    六顶帽子提供了方便的形式,使我们能够方便的请别人(包括自己)转换思维类型。六个角度进行思维的转换。

    价值四:符合大脑的思维机制,促进积极思维

    价值五:与设立游戏规则有关

    人们在学习游戏规则方面都是好手,六顶帽子为思维这个“游戏”建立了规则,思维这中游戏在我心目中就是“画地图”。

    3.1、 白色帽子
    白帽就是客观的事实和数据。事实和数据是我们进行推理和判断的依据。也是最有说服力的证据。戴上白帽子后,就要克服个人的主观的发挥。实事求是。

    案例:起诉IBM

           美国人曾经以反垄断为由起诉IBM,这个案子最后被撤消了。也许有人认识到美国需要IBM来力量和高度组织化的日本电子工业竞争。据说此案还有另一个原因,IBM向法庭提供了大量的资料(大约700万件)。

           按照法律条文,如果法官死于审讯期间,案件就要重新审理。而法官不要相当的年龄是不会任命来审理此案的。所以法官死于审理此案的可能性非常大。除非任命一个年轻法官把审理此案作为终身事业。

    案例:西方人和日本人

           西方人开会,往往个体都有了自己的观点,开会的时候就是在等待自己的观点得到别人的认可,他们讨论的结果都是再接受别人的观点的情况下,对自己的观点做一些修改,但是主体还是自己的。

           日本人开会的时候,往往个体并没有明确的观点,开会的时候大家都扮演白帽子的角色,说出与主题相关的事实和数据,在这个过程中大家的思路和结果慢慢的明确。

    事实不一定就是真理。比如说“天鹅都是白的”。这在某个人看来是事实,但是当看到一只黑天鹅后,这就不是事实了。但是95%的天鹅都是白的。有一个概率问题在里面。

    “上街会出交通事故”,但是失事的概率很少,所以认为这不是一个事实。所以事实也有概率问题在里面。不是所有的事实都是100%正确。我们要认真的对事实进行鉴定,“可能,有时,偶尔,好象…….”

    就象我们在给计算机输入数据的时候,要带有概率值,这样计算机才能作出预测。

    3.2、红色帽子
    白帽是不偏不倚的态度,而红帽刚好与之相反。情感、感觉、预感和知觉在思维活动动都是客观存在的。

    “不要问我为什么,我就是不喜欢他!”
    “我有种感觉,他们会失败!”

    一、情感对思维的影响

    1、              害怕、愤怒、憎恨、嫉妒和爱等情感,可以认为是一种极其强烈的背景。这种情感限制了所有的知觉,并为之涂上了某种颜色。红帽思路的目的就在于认清这种背景,从而注意到情感所产生的影响。

    “情人眼里出西施”、“看到国旗的升起,想到的祖国的荣耀、雄伟的军队、硝烟弥漫的战场…….”

    2、第二种情形是由最初的知觉所触发.

    当你感觉到自己被人鄙视时,那么从此你关于那个人的所有的思维都会笼罩着这种感觉。

    当你感觉到某个人正说的一件事情是从利己主义的观点考虑时,你对这个人的说所有事情都会打折扣。

    3、形势图形成之后,这张图上也应该包含被红帽思路发现的情感。每个决策都带有一定的价值基础,我们会根据价值的判断而作出富有情感的反应。

    二、知觉对思维的影响

           很多对一些业务非常有经验的人,对事态的发展往往有预见的能力。这些是很多因素组合成的结果。很难用语言详细的表达出来。有些企业家总是能够“嗅到金钱的味道”,知道什么地方有商机。而普通人往往注意不到。

           在很多行业,知觉是非常普遍的,我们不能否认知觉的存在。直觉思维在广度上是迁移,在深度上是对未来的发展的预见。

    三、红帽子促进深度交流

           在公共场合往往不便于表达反对的观点,这个在中国这样人情重的社会更是如此。往往讨论得不到深入的讨论,参与者碍于面子,会议中持迁就态度。

           红帽给了一个公开而正式的发表不同观点的机会。戴上红帽子发表自己的不满,说完后摘掉好帽了,就当什么也没有发生,就事不就人。

    红帽子小结:

    1、  肯定了思维中情绪和情感的合理性
    2、  使感觉得以呈现,成为思维图的一部分
    3、  提供了一个表达感情的便利的途径
    4、  通过红帽子进行询问,从而获知他人的情感和态度

    3.3黑帽子
    否定、不起作用、不符合我们的经验、悲观

    黑帽子和红帽子相比,要理性些,需要有理有据,有很强的逻辑性。

    一个小屋,戴上黑帽子你说没有电,戴上黄帽子你说省电,少花钱。

    黑帽子主要还是为了找到问题的不利的一面。黑帽会对事实和数据进行质疑,进行考证和推敲。我们叫吃毛求痴。

    “用重刑可以减少犯罪”,看起来是一个合理的命题,但是当你戴上黑帽子,同样能找到反对的理由:

    1、  罪犯在监狱时间长来增加开销
    2、  很小的犯罪也用重刑,可能触使罪犯更倾向于杀死他们危害的对象,以消灭蛛丝马迹。
    3、  犯人关在监狱的开销不如用来多请几个警察

    一、否定性的纵容:
           修建铁路是项非常复杂的工程,但是只要一条混凝土石条横放在铁轨上,火车就会翻掉。破坏总比建设容易多了,否定也是如此。

           建立一个系统或者体系的时候,我们要周密的进行,方方面面都要考虑到,但是别人在攻击你的时候只要找到你的一个弱点。这就如同做网络安全一样,黑客只要有一招致命就可以了,而网络安全管理员,要招招会破解,谈何容易。更何况现在新的招式层出不穷。
      
    二、肯定和否定谁先谁后?

    黑帽否定的安全感和黄帽肯定的探索性。很多学校中对信息技术的抵制情绪,很多都是处于这个原因。

    当人们就是一个建议或者观点的时候,往往都是先进行否定思维,看是否可行,是否有价值,而后再进行正面的分析。如果不可行就直接抛弃了。

    然而,对事情首先采用黄帽思维是有益的,我们能够看到好的一面,而不要只有提出者是帽子了,参与者也要黄帽子;经过黄帽后,再来黑帽检验。

    小结:

    1、  黑帽思维并不是批判,它只是将否定因素放进思维地图
    2、  指出思维过程和方法本身的错误
    3、  对照过去的经验,来检验现在的思维
    4、  是有理有据的,并区别于感觉,直觉
    5、  肯定的评价留给黄帽子,黄帽子应该在黑帽子之前使用
    6、  提议者个人的知识终归是有限的,在接受大众的批判后,能够完善思维

    3.4黄帽子
    对价值的推测和肯定

    或许有些人认为除非肯定方面是明显,否则没有讨论的价值,这种观点是片面的。也许有些观点看起来价值不明显,但是潜在的价值确实很大的。企业家就是这样干出来的,他们发现了周围某些司空见惯的东西的特殊的价值,并把他们挖掘出来,价值和益处不总是明显的。肯定思维有助于对这些价值的挖掘。

    一、不能盲目乐观

    要防止过分的乐观,要客观的评价:经过证实、非常可能、一般的机会、仅仅是可能、遥远的推测。

    就象买彩票能中奖一样,要考虑到中奖的几率,不能盲目乐观。

    二、黄帽子也要有理有据

    如果不能给出好的理由,那么这种好的感觉就留给红帽子吧。

    三、黄帽子建设性思维

    某公司要开发一个新的热水器,你也许觉得这是制造专家的问题,你根本就不懂,但是你同样可以提出你的建设性的建议,不同背景的人从不同的角度提议,电器专家从电路设计思路;制造专家从工艺制造;用户从使用的角度都能提出有益的建议。

       八个睿智的批判的专家讨论城镇的供水问题,然而,除非有谁先提出建设性的建议,否则谁也不会开口说话。

    四、预测

    黄帽子并不只是判断和建议,还有一种走在形势之前抱有肯定愿望的预测。着眼于可能的利益和价值。

    同样预测带有不确定性。注意几率的大小。

    3.5绿帽子
    绿色是种子颜色萌芽和生长的颜色

    新想法、认识和观点

    变化和解决问题的新途径

    一、意动

    这是作者造的一个新词。“意动”就是根据一个假设,顺着这个思路进行推理,得到一些结论。“假设人人都成为警察”、“假设我们的全部通过网络来教学”。

    二、激发

    科学看起来是一步步按照逻辑的形式进行的,有时是这样的。但是很多情况下是那些已经实现的事情的是事后的修饰。

    不可预料的错误或者事故的发生往往激发了新思想的迸发。“测量皇冠的纯度”,阿基里德(??)。

    二、选择

    做事情不止一种方式,观察事物也不只是一种方式。

    举个例子,我们要去一个地方,刚好我们记得以前曾经恰巧路过,然后我们就努力回忆以前去的路线,然后就按照记忆去找。我们有没有想过有其它的路线,可能更近呢。

    我们以前做题,得到了很多解题经验,当我们遇到了相同类型的题的时候,很多人就是按照以前的方法来解,我们很少有人考虑是否有新的更好的方法。往往一道题有很多的解法,我们平常做题的时候,应该提倡新解法,而不只是为了完成作业而作业。

    四、创造性的收获

    创造性最薄弱的方面之一就是对创造性进行收获。我们许多创造性的会议,会提出很多好的方法,但是在写报告的时候,这些想法很多都引不起与会者的注意,更谈不上采用。我们倾向于只要找到最后的聪明方法。而忽略了其它的所有方法,也许更有价值。

    3.6蓝帽子
           关于思维的思维,思维的教导、组织和对其他帽子的控制。

    蓝色象征着总体的控制,因为它是天空的颜色,天空覆盖万事万物。蓝色也昭示着超脱、冷静与控制。

           蓝帽子控制讨论型思维,就想车夫控制马一样,觉得车前进的方向。

           乐队的指挥

    1、  集中(控制和监督)

    当多人进行讨论的时候,往往容易跑题,这时候对整个讨论的过程进行把握,使得讨论的焦点集中在对真正议题上的讨论。这种思维就是蓝色思维的重要部分。

           例如:会议的主持人;保证游戏的规则得到遵守。

    2、  程序设计

    对工作或者问题的解决,提出一个步骤,或者方法。这个就象我们进行程序设计一样,有一个流程图。设计这个流程的思维也是蓝帽思维的组成部分。

    还有舞蹈的设计,脚本的编写,各种工艺流程 等等。

           注意:如果问题是涉及讨论者情感的,那么在问题开始的时候首先进行红帽子思维是比较有效的,然后再进行白帽子、黑帽子等等。

    3、  对整个过程进行把握,进行综合的评价,得到讨论的结论,也是蓝帽的一个重要组成部分。

    4结论
    六顶思维帽的作用:    

    1、  简化思维

    它只允许在一个时间内处理一个事务,使得思维者没有时间顾及情感、逻辑、信息、希望和创造性等多方面的因素。思考者可以分别处理他们。红帽子表达情感就不要顾及逻辑;黑帽子考虑逻辑就不要顾及情感。

    2、  转换思维

    六顶帽子提供了明确的习语,不存在任何失礼之处。就象游戏一样,大家都遵守这样的规则。