| young's profileThe Beautiful StruggleBlogListsNetwork | Help |
|
|
5/10/2008 313-祥云是很有分量的!5月9日,一切皆在"设定"中。 早上178路发傻,在第四趟车到来的时候,我终于成功挤了上去。心想这下迟大到了…… 可当我再抬头的时候,眼前出现了一个红色的东西。-天啊,那不是祥云火炬吗?! 还有点发愣的我此时并没有停下脚步,犹犹豫豫地去了猪肉台。 厚着脸皮堆着笑容,找了个看起来十分面善的小女生蹭过去--哎呀你好,可不可以帮我照张相啊。然后瞄准机会抢过火炬……
一天心满意足,心想这下可算见识了真正的祥云。 5/8/2007 252- shall we dance?我的心肝宝贝正在一页……一页……慢慢地从打印机嘴中吐出来
几乎没有改动,突击写完之后就这样基本定稿等答辩了
原以为还要二改三改直改到面目全非……
结果老师发来的邮件写着“决定稿”,让我很是欣慰
这个星期得多看日剧,努力操练一下才行
============================
![]() 看完了shall we dance(注:96年的日本片,不是04米国那个翻版)
算是补了课
也想补“绝唱”,可惜下不到
去年在日本也看过一半
这么多年了
还是这么好看
有很多想说的
又不晓得怎么说
不经意的温馨
不经意的搞笑
还有,不经意间流露的,美
交谊舞对杉木
就如YOSAKOI对我
看着他大汗淋漓,却禁不住微笑
想起每次练习,每次参加祭,累瘫却爽翻的自己
鬼灯的演舞结束,可总不过瘾
只要有総踊り,只要其他领队邀请
马上扔下东西奔上去
大学祭前一个月
每晚特训
整两个月
完完全全泡在YOSAKOI里的日子
正如杉木为参加业余大赛的训练
舞蹈是有魔力的
每个人都深陷其中不能自拔
只要舞动起来
每个人都闪闪发光
每个人都是最美的
SHIBASHIBA中转圈的地方
喊的就是:私たちは女優だ!(我们是明星)
まさかその通り。
就是这样
阳子跟AYAO讨论过
看起来不怎么样的男生
跳起舞来
会让人大跌眼镜
发现他其实超帅。
我点头
如果,不是在cosmic rain看到这个人
我不会对他留下什么印象
更不会和AYAO,NOBU一起很花痴的大呼小叫半年有余。。
……
shall we dance?
--其实每个人都蠢蠢欲动
ps.终于找到。王様と私的主题曲,大贯妙子演绎 3/27/2007 273-BOURBON ORCA又不好好写论文了……
![]() DNV船籍公司06年新进船中,最可爱就是这个.小个又威猛
Owner:Bourbon offshore I KS
Type:Supply Vessel/Tug
Flag:Norway
想上去玩...没见过拖船…… 3/26/2007 272-瞎逛查资料がてら瞎转
转进这个有趣的个人网页僕の見た秩序
每日更新,包罗万有,稀奇古怪想法一堆
大发现有二:
之前说过那个我的最爱节目「トリビアの泉」
如果你也想体验一下现场嘉宾按那个he-button时的极爽心情
不但有he-button,还有可爱hegirl-button,我一边he-一边按了几分钟,感觉确实很好~哈哈哈
而且这个he-button有了au,docomo,,mac,gameboy,甚至excel版本...
03年11月还出了real goods,售价1980日元(真的有人花快一百四买这么个拍一下只会叫一声he-的机器吗?-_-)
日本人的商品化意识真是没话说……
还有一个发现就是amazon热卖的「ゆかいな誤変換」(我当年在丸善书店也看到过)
原来就是这个人发起的……
昨晚为此狂笑不已..无法回到我的贤治世界
摘录一下,感兴趣的买本书来看看,要一个人躲着看,不然笑声吓坏邻居和路人
腹部はステーキに行く?
こういう名前の店、実在するようです。
遺族で争うなよ!
手紙はいいから、はやく救急車を!!
悲しい最期でした。
トイレで紙が切れたとき、ニーチェは叫んだという。(这个最搞!尼采都出来了哈哈哈)
知りたくなかったです。
一瞬の隙が命取りに 肚子再痛一次……以后郁闷了就来看看这些…… 3/6/2007 246 -大きな古時計![]() 原来,「大きな古時計」是美国民谣……
如果不链到这个网站
我还将一直当它是平井坚翻唱的日文老歌-_-咳咳咳
从诞生秘话到实物相片再到日文译文的异同研究……
包罗万有
一直觉得这首歌是有魔法的
当它的旋律响起,和指针的滴答声一起,生命开始轮回
一直听的是平井坚的日文版(相信大部分人都是)
今天才知道他还唱过英文版
放上来.. 3/4/2007 243- 海鸥食堂06年还挺火的一部电影
现在热播的pasco超熟面包就是海鸥食堂版的哦
很奇怪,被verycd给归类到伦理片-_-
かもめ食堂official site(海鸥食堂HP)
下来看是因为里面有我喜欢的小林聪美和もたいまさこ^^
![]() ![]() 三个因为奇怪理由聚到一起的女人。
一个由空无一人变成满座的海鸥食堂。
虽然有时有点牵强,缺少过渡
导演太想在剧中发扬光大日本料理,特别是おにぎり饭团--说是日本的soul food
结果里面的芬兰人嘴还没挨到饭团就表现出超级惊喜满足感,
不停的嗯,嗯外加狂点头!
如果他能说日文,我想此时的台词一定是:天阿!我怎么没有早一点知道世界上有这么好吃的东西!
再比如说芬兰人会一起盯着masako,看她怎么吃饭团(虽然很搞笑但是-_-太不现实了吧)
![]() 但比我想像得要有趣有趣得多:D
中途不小心拍桌子吓到我妈……哈
比方。。比方说
芬兰日本迷请教自己名字的汉字写法
トンミ・ヒルトネン
如果是你,会怎么写?
哈哈哈哈哈!!!!!!! 然后,小林聪美在里面超温馨地做了许多饭团,肉桂面包卷,烤三文鱼,から揚げ……(只是为什么没有MISO SOUP?!) 似乎没有中文字幕。。 2/20/2007 233-宮野君今天凤凰台才播了前年的30人31足……第十届。。
bobby的尼日利亚队参赛的那届。
bobby的爸爸有八个老婆,家里共有五十五口人,
多到他居然认不清楚队里哪个是自己的亲弟弟-_-,
还振振有辞地说:我怎么知道,我又没见过,晕~~
恋をしたい気持ちになりました…
宮野 航志郎くん… 北海道石狩市立若葉小学校の 30人31脚の キャプテン…で… かっっっこよかったぁ…!! あれは将来が楽しみだなぁ!! 05年でただの十二歳なのに、
熱くて
しっかりしてて
責任感もあって
すごいことを言うねっていつも感心
立派な男だ。
しかも美男子。。。
どこの中学校に入ったかなあ
もしかとすると
いつか、、、日本の総理大臣とかになったら。。。。 1/26/2007 215-今日の日はさようなら今日の日はさようなら
いつまでも絶えることなく
友だちでいよう 明日の日を夢見て 希望の道を
空を飛ぶ鳥のように
信じあうよろこびを 今日翻訳testでであった詩。 上网找了一圈,才知道是首很老很老的民歌 melodyが気になって探してみたら 旋律比我想像中还要和歌词ぴったり合う ちなみに,找这首歌的时候,还链去了个blog 而且……她好像是青岛理工大学的? 还有一个收获,就是我终于明白「ソーラン節」到底在唱些什么了 1/24/2007 「笑える恋はしたくない」今日見ようとはしなかったけど、
なんとなくあけたから
なんとなく最後まで見た。
懐かしい大阪弁と
懐かしいしずちゃん
いつもありそうな希望と
あきらめる勇気
ざわざわさせたクリスマスと、
わくわくさせるバレンタインディーに挟まれてる今は、
このドラマに意外にぴったりかも
まあ、今年は勉強大事。
これからは、英ドラを見るべし。
![]() 12/14/2006 Joe Hisaishi 久石譲 在意外地发现仁植爸爸跟我同一天生日之后,
就在刚才,又有一个更意外的发现:
----久石譲也是12月6日出生。
心脏狂跳了一下。
![]() 伴我整个高三的,是久石让的“summer”,
去日本唯一买的曲谱,是久石让的,
现在弹的,也都是久石让的音乐,
而且,第一次打心底想把它弹好,
因为实在太美,
不忍亵渎。
![]() ![]() 一部总想翻出来再看一遍,
让人微笑着流泪的电影。
ーーーあの夏・・・それは天使の休憩。。
大人は子供にもどって、子供は大人になった夏。。
それも、久石譲に出会った夏。。。
大人達と子供達にはいつも天使がついててくれて、だから何やっても最後には大丈夫なんだ~
快五年了,
网上关于久石让的下载越来越多,
已经不需要到处搜集,
久石让也正在中国演出。
只是他也不来广州……
ーーー当久石让遇上北野武……
两个巨头碰撞出的灿烂火花
![]() ーーー「銀河鉄道の夜」
久石让在宫泽贤治诞辰100周年时的一份献礼。
我最喜欢的两个人,以这样的方式,合为一体 9/10/2005 魔鬼的颤音大雨,塞车,狂奔,幸好没有迟到 塔蒂尼把灵魂卖给魔鬼而听到的世上最美妙的颤音,就在我的耳边
虽不快事有三,但都无法与Zosi带来的感动相比
那样的颤音本应属于魔鬼的,但天使一般的Zosi赋予了它新的生命
一直只知道Bach作钢琴曲,今天才发现在小提琴方面,也有像恰空舞曲这样的杰作(。。好呆阿。。)
最后才忽然想起,Zosi88年生,比我还小两岁……比起卡片,现在的他完全没有了babyfat,变成意大利帅哥了
可惜他和钢琴伴奏的Enrica都不懂英语,哀,居然不懂英语 8/29/2005 yc每天早上跳para para 拉~ 哈~
从“蛋蛋”学妹那儿要了段VCR。虽然拍得有点模糊,但是……但是……太漂亮了!
这才是青春阿,多有朝气,领操的女生跳的好有激情,下面没有一个人不投入的,就连老师也跟着伸胳膊伸腿,铁栏杆外也有人被吸引~呼~好想回育才跟她们一起跳,最好还换上原来的那套靓靓校服
![]() 我毕业的太早了,没赶上好时候阿。。。。现在经常有这样的遗憾。呵~
我们这届之后,育才真的做了很多改革,学分制拉,兴趣活动啦,派遣留学拉…………虽然已经无法参加,但是每次听说,还是很开心,毕竟是母校嘛^^
其他的校服都扔了,只有育才的还都留着,下次穿上混进去找大春和老严玩儿,顺便再昆几本《春韵》,哈
想起我高三的时候,好像是教师节吧,老师们曾经表演过para para,还记得7班那个生物老师领跳,好好看,莫非那正是先河?
hoho~总之就是狂喜欢用para para代替早操啦,虽然一堆人说SB,好白,可是总好过原来做第八套广播体操的时候,教导主任总要训话说,有些同学在跳跃运动的时候,就是不跳起来。&^%¥#¥^%^&……
想一睹为快的,找我吧:D
![]() 8/26/2005 杀人游戏的四个规则(转)这个更清楚,嘿嘿
真是日新月异阿,才过了一年多,又多了这么多玩法。。
![]() v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。 v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 杀人游戏有多少种玩法?(转)当年从团培到下乡,几乎算是唯一的消遣了,呵呵。
深夜,围着支蜡烛,蜷在长板凳上,一只黑猫不停地在旁边叫唤,操场中间的苦楝树盘根错节--这是和平完小的场景;
![]() 四张床挤满人,嚷嚷得鸡飞狗跳,把床单弄得比百岁老人的脸还惨不忍睹,狂笑时还可以玩玩蹦蹦床(当然,很大程度上也是因为太久没见着床了才那么开心)--这是桥兴旅店的场景…………呵呵~
![]() 设置5种身份,警察、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下: 1.警察: 2个警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判会告诉警察此人是不是匪。警察杀匪还是要靠投票。若警察在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个警察若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。 2.匪 2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。 3.医生 医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。 4.匪民 匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利 5.平民 平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。 胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个警察被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。 裁判绝对公正,不为任何一方提供意见 ![]() 杀人游戏的规则和游戏方法 1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。 2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。 3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。 4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。 5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。 6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。 7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。 8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。 9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。 注释: 1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。。。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~ 2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。 3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明警察怀疑的正确与否),这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。 4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。 5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。 6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。 7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。 玩这个游戏需要2点 1、安静 2、记忆力+推理能力 补充: 1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀。 2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。 3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。 ![]() 无间道 游戏角色: 普通角色(公开身份):警察和匪。两派人数相等。公开身份对所有游戏参加者公开。 特殊角色(隐秘身份): 首领,每派的领导者,仅亲信和卧底知道其身份; 亲信,首领的助手和贴身保镖。仅首领知道其身份; 卧底,公开身份属于对方派别的己方人员。仅首领知其身份。 游戏胜负: 某派别若首领和卧底均被杀死,则判负。若在同一轮两派首领和卧底均死,则判为和局。 游戏流程: 以14个游戏参与者为例。每派七人。 一、确定所有游戏者的公开身份。 二、确定特殊角色。 三、暗杀。敌对双方彼此暗杀对方派别中的一人。(第一轮可以虚拟,以避免id死亡过快。例如 16张牌,废弃的两张牌作为被暗杀的人,由裁判cosplay的方式宣布一下)。暗杀由 首领指定。 四、查内鬼。两派别分别查内鬼。参考普通杀坛过程。分析辩论,投票过程必须明贴。最后投票 选举出内鬼。若被最多票选举出的人是首领或者首领亲信,则不杀。否则当做内鬼杀死。 被杀死的内鬼不公开其隐秘身份。 五、过程三、四循环进行,直到某派的首领和卧底均被杀死。 游戏基本战术: 一、首领做什么?保护自己。并在内部查内鬼的行动中,尽量避免自己或亲信被当做内鬼。 二、亲信做什么?保护首领。帮助首领联络忠诚的战友,发现卧底。如果内鬼投票被当做了内鬼 或者首领被当做了内鬼,尽量让对手误以为自己是首领。 三、卧底做什么?假装首领的忠诚战友,查知首领的身份和对方卧底的身份。在内部制造混乱, 使得内鬼投票偏离自己,指向别人,甚至直接指向首领或者亲信。因为首领和亲信是不会被内部 处决的,所以一旦成功,那么两轮内,首领必然被暗杀。 四、普通角色做什么?在查内鬼过程中,尽量找出卧底。并且适当的表现得象首领一些,迷惑卧 底和对方。尽量避免自己在内部肃奸中被处决。 ![]() 按角色种类分类: 1 民匪 只有平民和匪徒两种角色。 1.1 第一夜杀手互认、暗杀。辩论不按顺序,随意发言。辩论时间由裁判控制。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗杀的s人没有投票权。被推的s人翻牌,如果是平民则可以有遗言,之后出局。s人不能继续参与游戏。 1.2 与1.1的不同之处在于,投票可以跟票,可以改票。s去的平民可以继续参与游戏,并且当轮被暗杀的s人有投票权,之后轮次只可以参与讨论,没有投票权。其他都相同。 1.3 生推?(没玩过,从大家的描述来看,是不是这样——) 没有暗杀。第一夜匪徒互认,之后即按顺序依次发言。发言完毕第一时间投票,s人翻牌,如果是平民则可验任意一个活人的牌。以此类推。s人不能继续参与游戏。 2 警匪 加入警察角色。 第一夜杀手互认、暗杀,警察互认、指认。辩论按顺序依次发言,每人每轮只有一次发言机会。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗杀的s人没有投票权。所有的s人均不翻牌。s人(包括被暗杀和被投杀的)可以有遗言,每局遗言个数视警匪数目而定,一般来说有几个警察(匪徒)就有几个遗言吧。s人不能继续参与游戏。 3 加入其他角色(这个当面杀人没玩过,网上杀人玩过一些) 3.1 加入匪民 匪民与匪徒同一阵营,可以把水搅浑,引警察指认自己或引平民投杀自己以保护匪徒不被指认或投杀。 不过也有匪民不知道匪徒身份的玩法,这样匪民的难度就大一点,要判断谁是匪徒,汗。。。 3.2 加入医生 警察、医生、平民同一阵营。医生只知道自己的身份,不知道其他人的身份,医生每轮可以救一个人(包括自己),如果刚好与匪徒暗杀对象相同,那么匪徒暗杀就不成功了; 匪民、匪徒同一阵营,匪民一开始不知道匪徒的身份,之后可以通过指认来寻找匪徒。 第一轮匪徒暗杀(也可以选择不暗杀),警察指认,匪民指认匪徒,医生救人(可以救自己)。 (嘻嘻,非常混乱,如果当面杀人的话,裁判非晕了不可,不拿纸笔记录恐怕是不行的了。) 3.3 加入法官(可不是裁判哦) 警察、医生、法官、平民同一阵营。法官只知道自己的身份,不知道其他人的身份。法官的特权是在夜晚可以指认一人,被他指认的人如果是匪徒,那么该匪立即出局,不用经过投票。法官在行使特权之前无法被匪徒暗杀,但可以被大家投杀(汗)。法官只有一次行使特权的机会。 匪民、匪徒同一阵营,并且匪民知道匪徒身份。 第一夜匪徒暗杀(不能选择不暗杀),警察指认,医生救人(不能自救),法官选择是否使用特权。 (这个更乱套啦,没玩过,汗。。。) 8/6/2005 谈论可爱的小孩引用
可爱的小孩 6/9/2005 六双行动鞋<a target=blank href=http://wpa.qq.com/msgrd?V=1&Uin=36132595&Site=spaces.msn.com/members/ycyoung/&Menu=yes><img border="0" SRC=http://wpa.qq.com/pa?p=1:36132595:13 alt=" "></a> 《六双行动鞋》是创新思维大师爱德华·德·波诺继《六顶思考帽》之后的又一部力作,与《六顶思考帽》、《横向思维》并称为爱德华·德·波诺创新思维三部曲。 六顶思维帽子1、概述 |
|
|